王迁唐:问题可在发展中得到解决需厂家和玩家积极配合
在人民网北京的一片热议之中,一场关于游戏行业未来的研讨会——《共话新消费》于4月29日在线上隆重举行。本次研讨会由人民网主办,汇聚了众多业内精英:包括来自游戏行业的企业家、北京动漫游戏产业协会和上海市网络游戏行业协会的专家。他们共同就游戏产业的健康发展、全球化步伐的提速、产业监管的强化以及未成年人网络游戏消费等问题展开深入,并针对疫情之后的产业如何化危为机献计献策。
在这场思维的盛宴中,多酷游戏副总裁王迁唐的发言尤为引人注目。他回顾了2004年防沉迷规定的诞生过程,当时主管机关与盛大、网易等知名公司经过一周的深入讨论,共同构建了防沉迷的基本框架,并首次提出了健康游戏提示的概念。这两个成果不仅为解决防沉迷问题提供了有效手段,更在游戏玩家中树立了健康游戏的意识,影响深远。
王迁唐强调,解决游戏过程中的问题,需要游戏厂家、运营单位、、媒体以及游戏玩家共同的努力。所有的游戏公司都不希望玩家沉迷游戏,因此与媒体和行政主管机关合作解决防沉迷问题是积极的、无障碍的。过去措施的积极效果和局限性并存,需要在实践中扬长避短,积极更加符合客观规律的方法。
本次研讨会上,除了防沉迷问题受到关注外,游戏产业的未来发展、全球化战略、监管强化以及未成年人的网络游戏消费等问题同样引人关注。随着游戏产业的飞速发展,如何在保障产业健康的确保未成年人的权益不受侵害,已成为行业发展的重中之重。
推荐阅读:
三七互娱发布的2019年财报显示,其移动游戏业务实现了翻倍增长。随着行业的不断进步和发展,像三七互娱这样的优秀企业正引领着游戏产业的未来。微信小游戏正式接入健康系统,对未成年人的游戏时间和消费进行限制,体现了行业对未成年人权益的重视和保护。未成年人网游消费乱象也引起了社会的关注,“登录无认证、超额充值”等问题频发,呼吁行业、家长和社会共同关注未成年人的网络消费问题。
本次研讨会汇集了众多行业精英的智慧和力量,为游戏产业的未来发展提供了宝贵的建议和思路。在保障产业健康的更要注重未成年人的权益保护,共同推动游戏产业的健康发展。